属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
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| var foo = 'bar'; var baz = {foo}; baz var baz = {foo: foo};
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上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。
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| function f(x, y) { return {x, y}; } function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2)
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除了属性简写,方法也可以简写。
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| var o = { method() { return "Hello!"; } }; var o = { method: function() { return "Hello!"; } };
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下面是一个实际的例子。
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| var birth = '2000/01/01'; var Person = { name: '张三', birth, hello() { console.log('我的名字是', this.name); } };
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这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
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| function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint()
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CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。
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| var ms = {}; function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module.exports = { getItem, setItem, clear }; module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };
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属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
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| var cart = { _wheels: 4, get wheels () { return this._wheels; }, set wheels (value) { if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了!'); } this._wheels = value; } }
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注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
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| var obj = { class () {} }; var obj = { 'class': function() {} };
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上面代码中,class
是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。
如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。
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| var obj = { * m(){ yield 'hello world'; } };
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属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
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| obj.foo = true; obj['a' + 'bc'] = 123;
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上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
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| var obj = { foo: true, abc: 123 };
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ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
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| let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123 };
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下面是另一个例子。
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| var lastWord = 'last word'; var a = { 'first word': 'hello', [lastWord]: 'world' }; a['first word'] a[lastWord] a['last word']
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表达式还可以用于定义方法名。
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| let obj = { ['h'+'ello']() { return 'hi'; } }; obj.hello()
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注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
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| var foo = 'bar'; var bar = 'abc'; var baz = { [foo] }; var foo = 'bar'; var baz = { [foo]: 'abc'};
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方法的name属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
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| var person = { sayName() { console.log(this.name); }, get firstName() { return "Nicholas"; } }; person.sayName.name person.firstName.name
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上面代码中,方法的name
属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get
。如果是存值函数,方法名的前面会加上set
。
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回“bound”加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回“anonymous”。
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| (new Function()).name var doSomething = function() { }; doSomething.bind().name
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如果对象的方法是一个Symbol值,那么name
属性返回的是这个Symbol值的描述。
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| const key1 = Symbol('description'); const key2 = Symbol(); let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, }; obj[key1].name obj[key2].name
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上面代码中,key1
对应的Symbol值有描述,key2
没有。
Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
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| Object.is('foo', 'foo') Object.is({}, {})
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不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
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| +0 === -0 NaN === NaN Object.is(+0, -0) Object.is(NaN, NaN)
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ES5可以通过下面的代码,部署Object.is
。
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| Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true });
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Object.assign()
基本用法
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
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| var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target
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Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
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| var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target
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如果只有一个参数,Object.assign
会直接返回该参数。
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| var obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj
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如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
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| Object.assign(undefined) Object.assign(null)
|
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
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| let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj Object.assign(obj, null) === obj
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其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
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| var v1 = 'abc'; var v2 = true; var v3 = 10; var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj);
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上面代码中,v1
、v2
、v3
分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
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| Object(true) Object(10) Object('abc')
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上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]
上面,这个属性是不会被Object.assign
拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
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| Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) )
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上面代码中,Object.assign
要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible
,这个属性并没有被拷贝进去。
属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
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| Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
|
注意点
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
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| var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b
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上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
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| var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } var source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source)
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上面代码中,target
对象的a
属性被source
对象的a
属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
有一些函数库提供Object.assign
的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep
方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。
注意,Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
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| Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
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上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4
覆盖了原数组的0号属性1
。
常见用途
Object.assign
方法有很多用处。
(1)为对象添加属性
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| class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
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上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
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| Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
|
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆对象
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| function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
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上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
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| function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
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(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
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| const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
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如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
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| const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
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(5)为属性指定默认值
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| const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); }
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上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS
对象的该属性不起作用。
属性的可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
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| let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
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描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
ES5有三个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性
Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名
JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性
ES6新增了一个操作Object.assign()
,会忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,只有for...in
会返回继承的属性。实际上,引入enumerable
的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过这种手段,不会被for...in
遍历到。
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| Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
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上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。
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| Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
|
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
属性的遍历
ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
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| Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
|
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是Symbol属性。
__proto__
属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
(1)__proto__
属性
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
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| var obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj; var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... };
|
该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
在实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
,具体实现如下。
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| Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto); if (!status) { throw new TypeError(); } }, }); function isObject(value) { return Object(value) === value; }
|
如果一个对象本身部署了__proto__
属性,则该属性的值就是对象的原型。
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| Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
|
(2)Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。
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| Object.setPrototypeOf(object, prototype) var o = Object.setPrototypeOf({}, null);
|
该方法等同于下面的函数。
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| function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
|
下面是一个例子。
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| let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x obj.y obj.z
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上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。
(3)Object.getPrototypeOf()
该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。
1
| Object.getPrototypeOf(obj);
|
下面是一个例子。
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| function Rectangle() { } var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
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Object.values(),Object.entries()
Object.keys()
ES5引入了Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
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| var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.keys(obj)
|
目前,ES7有一个提案,引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
。
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| let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); } for (let value of values(obj)) { console.log(value); } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); }
|
Object.values()
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
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| var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.values(obj)
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返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
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| var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj)
|
上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是b
、c
、a
。
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性。
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| var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj)
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上面代码中,Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p
),如果不显式声明,默认是不可遍历的。Object.values
不会返回这个属性。
Object.values
会过滤属性名为Symbol值的属性。
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| Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
|
如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
如果参数不是对象,Object.values
会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values
会返回空数组。
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| Object.values(42) Object.values(true)
|
Object.entries
Object.entries
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
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| var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj)
|
除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values
基本一致。
如果原对象的属性名是一个Symbol值,该属性会被省略。
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| Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
|
上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries
只输出属性名非Symbol值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()
方法,返回对象自身的所有属性。
Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。
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| let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`); }
|
Object.entries
方法的一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
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| var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); map
|
自己实现Object.entries
方法,非常简单。
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| function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } function entries(obj) { let arr = []; for (let key of Object.keys(obj)) { arr.push([key, obj[key]]); } return arr; }
|
对象的扩展运算符
目前,ES7有一个提案,将Rest解构赋值/扩展运算符(…)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。
(1)Rest解构赋值
对象的Rest解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
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| let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x y z
|
上面代码中,变量z
是Rest解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和b
),将它们和它们的值拷贝过来。
由于Rest解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
1 2
| let { x, y, ...z } = null; let { x, y, ...z } = undefined;
|
Rest解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
1 2
| let { ...x, y, z } = obj; let { x, ...y, ...z } = obj;
|
上面代码中,Rest解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,Rest解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
1 2 3 4
| let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b
|
上面代码中,x
是Rest解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj
的a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest解构赋值对它的引用。
另外,Rest解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
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| let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let o3 = { ...o2 }; o3
|
上面代码中,对象o3
是o2
的拷贝,但是只复制了o2
自身的属性,没有复制它的原型对象o1
的属性。
下面是另一个例子。
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| var o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...{ y, z } } = o; x y z
|
上面代码中,变量x
是单纯的解构赋值,所以可以读取继承的属性;Rest解构赋值产生的变量y
和z
,只能读取对象自身的属性,所以只有变量z
可以赋值成功。
Rest解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
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| function baseFunction({ a, b }) { } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { return baseFunction(restConfig); }
|
上面代码中,原始函数baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
(2)扩展运算符
扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
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| let z = { a: 3, b: 4 }; let n = { ...z }; n
|
这等同于使用Object.assign
方法。
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| let aClone = { ...a }; let aClone = Object.assign({}, a);
|
扩展运算符可以用于合并两个对象。
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| let ab = { ...a, ...b }; let ab = Object.assign({}, a, b);
|
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
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| let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
|
上面代码中,a
对象的x
属性和y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的部分属性就很方便了。
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| let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' };
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上面代码中,newVersion
对象自定义了name
属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
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| let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a); let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
|
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。
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| let aWithXGetter = { ...a, get x() { throws new Error('not thrown yet'); } }; let runtimeError = { ...a, ...{ get x() { throws new Error('thrown now'); } } };
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如果扩展运算符的参数是null
或undefined
,这个两个值会被忽略,不会报错。
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| let emptyObject = { ...null, ...undefined };
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Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5有一个Object.getOwnPropertyDescriptor
方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
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| var obj = { p: 'a' }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
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ES7有一个提案,提出了Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
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| const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
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Object.getOwnPropertyDescriptors
方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
该方法的实现非常容易。
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| function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; }
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该方法的提出目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
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| const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target1 = {}; Object.assign(target1, source); Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
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上面代码中,source
对象的foo
属性的值是一个赋值函数,Object.assign
方法将这个属性拷贝给target1
对象,结果该属性的值变成了undefined
。这是因为Object.assign
方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
这时,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以实现正确拷贝。
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| const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target2 = {}; Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
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上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。
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| const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties( target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source) );
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Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的另一个用处,是配合Object.create
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
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| const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );
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上面代码会克隆对象obj
。
另外,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法可以实现,一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
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| const obj = { __proto__: prot, foo: 123, };
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ES6规定__proto__
只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__
,上面代码就要改成下面这样。
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| const obj = Object.create(prot); obj.foo = 123; const obj = Object.assign( Object.create(prot), { foo: 123, } );
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有了Object.getOwnPropertyDescriptors
,我们就有了另一种写法。
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| const obj = Object.create( prot, Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123, }) );
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Object.getOwnPropertyDescriptors
也可以用来实现Mixin(混入)模式。
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| let mix = (object) => ({ with: (...mixins) => mixins.reduce( (c, mixin) => Object.create( c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin) ), object) }); let a = {a: 'a'}; let b = {b: 'b'}; let c = {c: 'c'}; let d = mix(c).with(a, b);
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上面代码中,对象a
和b
被混入了对象c
。
出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors
进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors
方法。
本文地址:
http://weex-tools.github.io/2016/08/27/object/