二进制和八进制表示法
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。
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| 0b111110111 === 503 0o767 === 503
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从ES5开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示。
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| (function(){ console.log(0o11 === 011); })() (function(){ 'use strict'; console.log(0o11 === 011); })()
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如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。
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| Number('0b111') Number('0o10')
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Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
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| Number.isFinite(15); Number.isFinite(0.8); Number.isFinite(NaN); Number.isFinite(Infinity); Number.isFinite(-Infinity); Number.isFinite('foo'); Number.isFinite('15'); Number.isFinite(true);
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ES5可以通过下面的代码,部署Number.isFinite方法。
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| (function (global) { var global_isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isFinite', { value: function isFinite(value) { return typeof value === 'number' && global_isFinite(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
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Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
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| Number.isNaN(NaN) Number.isNaN(15) Number.isNaN('15') Number.isNaN(true) Number.isNaN(9/NaN) Number.isNaN('true'/0) Number.isNaN('true'/'true')
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ES5通过下面的代码,部署Number.isNaN()。
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| (function (global) { var global_isNaN = global.isNaN; Object.defineProperty(Number, 'isNaN', { value: function isNaN(value) { return typeof value === 'number' && global_isNaN(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
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它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回false。
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| isFinite(25) isFinite("25") Number.isFinite(25) Number.isFinite("25") isNaN(NaN) isNaN("NaN") Number.isNaN(NaN) Number.isNaN("NaN")
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Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
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| parseInt('12.34') parseFloat('123.45#') Number.parseInt('12.34') Number.parseFloat('123.45#')
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这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
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| Number.parseInt === parseInt Number.parseFloat === parseFloat
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Number.isInteger()
Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
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| Number.isInteger(25) Number.isInteger(25.0) Number.isInteger(25.1) Number.isInteger("15") Number.isInteger(true)
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ES5可以通过下面的代码,部署Number.isInteger()。
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| (function (global) { var floor = Math.floor, isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isInteger', { value: function isInteger(value) { return typeof value === 'number' && isFinite(value) && value > -9007199254740992 && value < 9007199254740992 && floor(value) === value; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
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Number.EPSILON
ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。
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| Number.EPSILON Number.EPSILON.toFixed(20)
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引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
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| 0.1 + 0.2 0.1 + 0.2 - 0.3 5.551115123125783e-17.toFixed(20)
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但是如果这个误差能够小于Number.EPSILON,我们就可以认为得到了正确结果。
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| 5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON
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因此,Number.EPSILON的实质是一个可以接受的误差范围。
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| function withinErrorMargin (left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON; } withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)
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上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。
安全整数和Number.isSafeInteger()
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
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| Math.pow(2, 53) 9007199254740992 9007199254740993 Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
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上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了。
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
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| Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
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上面代码中,可以看到JavaScript能够精确表示的极限。
Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
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| Number.isSafeInteger('a') Number.isSafeInteger(null) Number.isSafeInteger(NaN) Number.isSafeInteger(Infinity) Number.isSafeInteger(-Infinity) Number.isSafeInteger(3) Number.isSafeInteger(1.2) Number.isSafeInteger(9007199254740990) Number.isSafeInteger(9007199254740992) Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1)
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这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。
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| Number.isSafeInteger = function (n) { return (typeof n === 'number' && Math.round(n) === n && Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n && n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER); }
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实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。
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| Number.isSafeInteger(9007199254740993) Number.isSafeInteger(990) Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) 9007199254740993 - 990
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上面代码中,9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992的形式储存。
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| 9007199254740993 === 9007199254740992
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所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。
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| function trusty (left, right, result) { if ( Number.isSafeInteger(left) && Number.isSafeInteger(right) && Number.isSafeInteger(result) ) { return result; } throw new RangeError('Operation cannot be trusted!'); } trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990) trusty(1, 2, 3)
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Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。
Math.trunc()
Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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| Math.trunc(4.1) Math.trunc(4.9) Math.trunc(-4.1) Math.trunc(-4.9) Math.trunc(-0.1234)
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对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
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| Math.trunc(NaN); Math.trunc('foo'); Math.trunc();
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.trunc = Math.trunc || function(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); };
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Math.sign()
Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
它会返回五种值。
- 参数为正数,返回+1;
- 参数为负数,返回-1;
- 参数为0,返回0;
- 参数为-0,返回-0;
- 其他值,返回NaN。
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| Math.sign(-5) Math.sign(5) Math.sign(0) Math.sign(-0) Math.sign(NaN) Math.sign('foo'); Math.sign();
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.sign = Math.sign || function(x) { x = +x; if (x === 0 || isNaN(x)) { return x; } return x > 0 ? 1 : -1; };
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Math.cbrt()
Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
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| Math.cbrt(-1) Math.cbrt(0) Math.cbrt(1) Math.cbrt(2)
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对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。
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| Math.cbrt('8') Math.cbrt('hello')
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; };
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Math.clz32()
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
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| Math.clz32(0) Math.clz32(1) Math.clz32(1000) Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000)
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上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。
clz32这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number“(计算32位整数的前导0)的缩写。
左移运算符(<<)与Math.clz32方法直接相关。
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| Math.clz32(0) Math.clz32(1) Math.clz32(1 << 1) Math.clz32(1 << 2) Math.clz32(1 << 29)
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对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。
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| Math.clz32(3.2) Math.clz32(3.9)
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对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。
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| Math.clz32() Math.clz32(NaN) Math.clz32(Infinity) Math.clz32(null) Math.clz32('foo') Math.clz32([]) Math.clz32({}) Math.clz32(true)
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Math.imul()
Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
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| Math.imul(2, 4) Math.imul(-1, 8) Math.imul(-2, -2)
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如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a, b)与a * b的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。
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| (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0
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上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul方法可以返回正确的值1。
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| Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff)
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Math.fround()
Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。
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| Math.fround(0) Math.fround(1) Math.fround(1.337) Math.fround(1.5) Math.fround(NaN)
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对于整数来说,Math.fround方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数。
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.fround = Math.fround || function(x) { return new Float32Array([x])[0]; };
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Math.hypot()
Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
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| Math.hypot(3, 4); Math.hypot(3, 4, 5); Math.hypot(); Math.hypot(NaN); Math.hypot(3, 4, 'foo'); Math.hypot(3, 4, '5'); Math.hypot(-3);
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上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。
如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
对数方法
ES6新增了4个对数相关方法。
(1) Math.expm1()
Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
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| Math.expm1(-1) Math.expm1(0) Math.expm1(1)
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; };
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(2)Math.log1p()
Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN。
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| Math.log1p(1) Math.log1p(0) Math.log1p(-1) Math.log1p(-2)
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); };
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(3)Math.log10()
Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
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| Math.log10(2) Math.log10(1) Math.log10(0) Math.log10(-2) Math.log10(100000)
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN10; };
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(4)Math.log2()
Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
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| Math.log2(3) Math.log2(2) Math.log2(1) Math.log2(0) Math.log2(-2) Math.log2(1024) Math.log2(1 << 29)
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.log2 = Math.log2 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN2; };
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三角函数方法
ES6新增了6个三角函数方法。
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
指数运算符
ES7新增了一个指数运算符(**),目前Babel转码器已经支持。
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。
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| let a = 2; a **= 2; let b = 3; b **= 3;
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本文地址:
http://weex-tools.github.io/2016/08/27/number/