二进制和八进制表示法
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b
(或0B
)和0o
(或0O
)表示。
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| 0b111110111 === 503 0o767 === 503
|
从ES5开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0
表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o
表示。
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| (function(){ console.log(0o11 === 011); })() (function(){ 'use strict'; console.log(0o11 === 011); })()
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如果要将0b
和0o
前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number
方法。
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| Number('0b111') Number('0o10')
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Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()
和Number.isNaN()
两个方法。
Number.isFinite()
用来检查一个数值是否为有限的(finite)。
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| Number.isFinite(15); Number.isFinite(0.8); Number.isFinite(NaN); Number.isFinite(Infinity); Number.isFinite(-Infinity); Number.isFinite('foo'); Number.isFinite('15'); Number.isFinite(true);
|
ES5可以通过下面的代码,部署Number.isFinite
方法。
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| (function (global) { var global_isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isFinite', { value: function isFinite(value) { return typeof value === 'number' && global_isFinite(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
|
Number.isNaN()
用来检查一个值是否为NaN
。
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| Number.isNaN(NaN) Number.isNaN(15) Number.isNaN('15') Number.isNaN(true) Number.isNaN(9/NaN) Number.isNaN('true'/0) Number.isNaN('true'/'true')
|
ES5通过下面的代码,部署Number.isNaN()
。
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| (function (global) { var global_isNaN = global.isNaN; Object.defineProperty(Number, 'isNaN', { value: function isNaN(value) { return typeof value === 'number' && global_isNaN(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
|
它们与传统的全局方法isFinite()
和isNaN()
的区别在于,传统方法先调用Number()
将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回false
。
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| isFinite(25) isFinite("25") Number.isFinite(25) Number.isFinite("25") isNaN(NaN) isNaN("NaN") Number.isNaN(NaN) Number.isNaN("NaN")
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Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
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| parseInt('12.34') parseFloat('123.45#') Number.parseInt('12.34') Number.parseFloat('123.45#')
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这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
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| Number.parseInt === parseInt Number.parseFloat === parseFloat
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Number.isInteger()
Number.isInteger()
用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
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| Number.isInteger(25) Number.isInteger(25.0) Number.isInteger(25.1) Number.isInteger("15") Number.isInteger(true)
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ES5可以通过下面的代码,部署Number.isInteger()
。
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| (function (global) { var floor = Math.floor, isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isInteger', { value: function isInteger(value) { return typeof value === 'number' && isFinite(value) && value > -9007199254740992 && value < 9007199254740992 && floor(value) === value; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
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Number.EPSILON
ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON
。
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| Number.EPSILON Number.EPSILON.toFixed(20)
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引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。
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| 0.1 + 0.2 0.1 + 0.2 - 0.3 5.551115123125783e-17.toFixed(20)
|
但是如果这个误差能够小于Number.EPSILON
,我们就可以认为得到了正确结果。
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| 5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON
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因此,Number.EPSILON
的实质是一个可以接受的误差范围。
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| function withinErrorMargin (left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON; } withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)
|
上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。
安全整数和Number.isSafeInteger()
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53
到2^53
之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。
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| Math.pow(2, 53) 9007199254740992 9007199254740993 Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
|
上面代码中,超出2的53次方之后,一个数就不精确了。
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER
和Number.MIN_SAFE_INTEGER
这两个常量,用来表示这个范围的上下限。
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| Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
|
上面代码中,可以看到JavaScript能够精确表示的极限。
Number.isSafeInteger()
则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
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| Number.isSafeInteger('a') Number.isSafeInteger(null) Number.isSafeInteger(NaN) Number.isSafeInteger(Infinity) Number.isSafeInteger(-Infinity) Number.isSafeInteger(3) Number.isSafeInteger(1.2) Number.isSafeInteger(9007199254740990) Number.isSafeInteger(9007199254740992) Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1)
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这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。
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| Number.isSafeInteger = function (n) { return (typeof n === 'number' && Math.round(n) === n && Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n && n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER); }
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实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。
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| Number.isSafeInteger(9007199254740993) Number.isSafeInteger(990) Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) 9007199254740993 - 990
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上面代码中,9007199254740993
不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger
会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992
的形式储存。
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| 9007199254740993 === 9007199254740992
|
所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。
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| function trusty (left, right, result) { if ( Number.isSafeInteger(left) && Number.isSafeInteger(right) && Number.isSafeInteger(result) ) { return result; } throw new RangeError('Operation cannot be trusted!'); } trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990) trusty(1, 2, 3)
|
Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。
Math.trunc()
Math.trunc
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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| Math.trunc(4.1) Math.trunc(4.9) Math.trunc(-4.1) Math.trunc(-4.9) Math.trunc(-0.1234)
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对于非数值,Math.trunc
内部使用Number
方法将其先转为数值。
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
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| Math.trunc(NaN); Math.trunc('foo'); Math.trunc();
|
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.trunc = Math.trunc || function(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); };
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Math.sign()
Math.sign
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
它会返回五种值。
- 参数为正数,返回+1;
- 参数为负数,返回-1;
- 参数为0,返回0;
- 参数为-0,返回-0;
- 其他值,返回NaN。
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| Math.sign(-5) Math.sign(5) Math.sign(0) Math.sign(-0) Math.sign(NaN) Math.sign('foo'); Math.sign();
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.sign = Math.sign || function(x) { x = +x; if (x === 0 || isNaN(x)) { return x; } return x > 0 ? 1 : -1; };
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Math.cbrt()
Math.cbrt
方法用于计算一个数的立方根。
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| Math.cbrt(-1) Math.cbrt(0) Math.cbrt(1) Math.cbrt(2)
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对于非数值,Math.cbrt
方法内部也是先使用Number
方法将其转为数值。
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| Math.cbrt('8') Math.cbrt('hello')
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; };
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Math.clz32()
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32
方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
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| Math.clz32(0) Math.clz32(1) Math.clz32(1000) Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000)
|
上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1
,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000
,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。
clz32
这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number“(计算32位整数的前导0)的缩写。
左移运算符(<<
)与Math.clz32
方法直接相关。
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| Math.clz32(0) Math.clz32(1) Math.clz32(1 << 1) Math.clz32(1 << 2) Math.clz32(1 << 29)
|
对于小数,Math.clz32
方法只考虑整数部分。
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| Math.clz32(3.2) Math.clz32(3.9)
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对于空值或其他类型的值,Math.clz32
方法会将它们先转为数值,然后再计算。
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| Math.clz32() Math.clz32(NaN) Math.clz32(Infinity) Math.clz32(null) Math.clz32('foo') Math.clz32([]) Math.clz32({}) Math.clz32(true)
|
Math.imul()
Math.imul
方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
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| Math.imul(2, 4) Math.imul(-1, 8) Math.imul(-2, -2)
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如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a, b)
与a * b
的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0
的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul
方法可以返回正确的低位数值。
1
| (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0
|
上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个二进制数的最低位都是1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是1。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul
方法可以返回正确的值1。
1
| Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff)
|
Math.fround()
Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。
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| Math.fround(0) Math.fround(1) Math.fround(1.337) Math.fround(1.5) Math.fround(NaN)
|
对于整数来说,Math.fround
方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround
方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数。
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.fround = Math.fround || function(x) { return new Float32Array([x])[0]; };
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Math.hypot()
Math.hypot
方法返回所有参数的平方和的平方根。
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| Math.hypot(3, 4); Math.hypot(3, 4, 5); Math.hypot(); Math.hypot(NaN); Math.hypot(3, 4, 'foo'); Math.hypot(3, 4, '5'); Math.hypot(-3);
|
上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。
如果参数不是数值,Math.hypot
方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
对数方法
ES6新增了4个对数相关方法。
(1) Math.expm1()
Math.expm1(x)
返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1
。
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| Math.expm1(-1) Math.expm1(0) Math.expm1(1)
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; };
|
(2)Math.log1p()
Math.log1p(x)
方法返回1 + x
的自然对数,即Math.log(1 + x)
。如果x
小于-1,返回NaN
。
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| Math.log1p(1) Math.log1p(0) Math.log1p(-1) Math.log1p(-2)
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); };
|
(3)Math.log10()
Math.log10(x)
返回以10为底的x
的对数。如果x
小于0,则返回NaN。
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| Math.log10(2) Math.log10(1) Math.log10(0) Math.log10(-2) Math.log10(100000)
|
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN10; };
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(4)Math.log2()
Math.log2(x)
返回以2为底的x
的对数。如果x
小于0,则返回NaN。
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| Math.log2(3) Math.log2(2) Math.log2(1) Math.log2(0) Math.log2(-2) Math.log2(1024) Math.log2(1 << 29)
|
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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| Math.log2 = Math.log2 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN2; };
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三角函数方法
ES6新增了6个三角函数方法。
Math.sinh(x)
返回x
的双曲正弦(hyperbolic sine)
Math.cosh(x)
返回x
的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.tanh(x)
返回x
的双曲正切(hyperbolic tangent)
Math.asinh(x)
返回x
的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.acosh(x)
返回x
的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.atanh(x)
返回x
的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
指数运算符
ES7新增了一个指数运算符(**
),目前Babel转码器已经支持。
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=
)。
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| let a = 2; a **= 2; let b = 3; b **= 3;
|
本文地址:
http://weex-tools.github.io/2016/08/27/number/