函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
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function log (x, y ) {
y = y || 'World' ;
console .log(x, y);
}
log('Hello' )
log('Hello' , 'China' )
log('Hello' , '' )
上面代码检查函数log
的参数y
有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World
。这种写法的缺点在于,如果参数y
赋值了,但是对应的布尔值为false
,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y
等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y
是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
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if (typeof y === 'undefined' ) {
y = 'World' ;
}
ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
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function log (x, y = 'World' ) {
console .log(x, y);
}
log('Hello' )
log('Hello' , 'China' )
log('Hello' , '' )
可以看到,ES6的写法比ES5简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。
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function Point (x = 0, y = 0 ) {
this .x = x;
this .y = y;
}
var p = new Point();
p
除了简洁,ES6的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
参数变量是默认声明的,所以不能用let
或const
再次声明。
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function foo (x = 5 ) {
let x = 1 ;
const x = 2 ;
}
上面代码中,参数变量x
是默认声明的,在函数体中,不能用let
或const
再次声明,否则会报错。
与解构赋值默认值结合使用 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
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function foo ({x, y = 5} ) {
console .log(x, y);
}
foo({})
foo({x: 1 })
foo({x: 1 , y: 2 })
foo()
上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo
的参数是一个对象时,变量x
和y
才会通过解构赋值而生成。如果函数foo
调用时参数不是对象,变量x
和y
就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y
属性,y
的默认值5才会生效。
下面是另一个对象的解构赋值默认值的例子。
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function fetch (url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } ) {
console .log(method);
}
fetch('http://example.com' , {})
fetch('http://example.com' )
上面代码中,如果函数fetch
的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。
上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。
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function fetch (url, { method = 'GET' } = {} ) {
console .log(method);
}
fetch('http://example.com' )
上面代码中,函数fetch
没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method
才会取到默认值GET
。
再请问下面两种写法有什么差别?
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function m1 ({x = 0, y = 0} = {} ) {
return [x, y];
}
function m2 ({x, y} = { x: 0, y: 0 } ) {
return [x, y];
}
上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。
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m1()
m2()
m1({x: 3 , y: 8 })
m2({x: 3 , y: 8 })
m1({x: 3 })
m2({x: 3 })
m1({})
m2({})
m1({z: 3 })
m2({z: 3 })
参数默认值的位置 通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
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function f (x = 1, y ) {
return [x, y];
}
f()
f(2 )
f(, 1 )
f(undefined , 1 )
function f (x, y = 5, z ) {
return [x, y, z];
}
f()
f(1 )
f(1 , ,2 )
f(1 , undefined , 2 )
上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined
。
如果传入undefined
,将触发该参数等于默认值,null
则没有这个效果。
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function foo (x = 5, y = 6 ) {
console .log(x, y);
}
foo(undefined , null )
上面代码中,x
参数对应undefined
,结果触发了默认值,y
参数等于null
,就没有触发默认值。
函数的length属性 指定了默认值以后,函数的length
属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length
属性将失真。
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(function (a ) {}).length
(function (a = 5 ) {}).length
(function (a, b, c = 5 ) {}).length
上面代码中,length
属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了3个参数,其中有一个参数c
指定了默认值,因此length
属性等于3
减去1
,最后得到2
。
这是因为length
属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest参数也不会计入length
属性。
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(function (...args ) {}).length
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length
属性也不再计入后面的参数了。
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(function (a = 0, b, c ) {}).length
(function (a, b = 1, c ) {}).length
作用域 一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
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var x = 1 ;
function f (x, y = x ) {
console .log(y);
}
f(2 )
上面代码中,参数y
的默认值等于x
。调用时,由于函数作用域内部的变量x
已经生成,所以y
等于参数x
,而不是全局变量x
。
如果调用时,函数作用域内部的变量x
没有生成,结果就会不一样。
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let x = 1 ;
function f (y = x ) {
let x = 2 ;
console .log(y);
}
f()
上面代码中,函数调用时,y
的默认值变量x
尚未在函数内部生成,所以x
指向全局变量。
如果此时,全局变量x
不存在,就会报错。
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function f (y = x ) {
let x = 2 ;
console .log(y);
}
f()
下面这样写,也会报错。
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var x = 1 ;
function foo (x = x ) {
}
foo()
上面代码中,函数foo
的参数x
的默认值也是x
。这时,默认值x
的作用域是函数作用域,而不是全局作用域。由于在函数作用域中,存在变量x
,但是默认值在x
赋值之前先执行了,所以这时属于暂时性死区(参见《let和const命令》一章),任何对x
的操作都会报错。
如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域是其声明时所在的作用域。请看下面的例子。
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let foo = 'outer' ;
function bar (func = x => foo ) {
let foo = 'inner' ;
console .log(func());
}
bar();
上面代码中,函数bar
的参数func
的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo
。这个匿名函数声明时,bar
函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo
指向外层作用域的foo
,输出outer
。
如果写成下面这样,就会报错。
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function bar (func = ( ) => foo ) {
let foo = 'inner' ;
console .log(func());
}
bar()
上面代码中,匿名函数里面的foo
指向函数外层,但是函数外层并没有声明foo
,所以就报错了。
下面是一个更复杂的例子。
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var x = 1 ;
function foo (x, y = function( ) { x = 2 ; }) {
var x = 3 ;
y();
console .log(x);
}
foo()
上面代码中,函数foo
的参数y
的默认值是一个匿名函数。函数foo
调用时,它的参数x
的值为undefined
,所以y
函数内部的x
一开始是undefined
,后来被重新赋值2
。但是,函数foo
内部重新声明了一个x
,值为3
,这两个x
是不一样的,互相不产生影响,因此最后输出3
。
如果将var x = 3
的var
去除,两个x
就是一样的,最后输出的就是2
。
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var x = 1 ;
function foo (x, y = function( ) { x = 2 ; }) {
x = 3 ;
y();
console .log(x);
}
foo()
应用 利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
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function throwIfMissing ( ) {
throw new Error ('Missing parameter' );
}
function foo (mustBeProvided = throwIfMissing( )) {
return mustBeProvided;
}
foo()
上面代码的foo
函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing
函数,从而抛出一个错误。
从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided
的默认值等于throwIfMissing
函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行),这与python语言不一样。
另外,可以将参数默认值设为undefined
,表明这个参数是可以省略的。
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function foo (optional = undefined ) { ··· }
rest参数 ES6引入rest参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
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function add (...values ) {
let sum = 0 ;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2 , 5 , 3 )
上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。
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function sortNumbers ( ) {
return Array .prototype.slice.call(arguments ).sort();
}
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest参数的写法更自然也更简洁。
rest参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用rest参数改写数组push方法的例子。
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function push (array, ...items ) {
items.forEach(function (item ) {
array.push(item);
console .log(item);
});
}
var a = [];
push(a, 1 , 2 , 3 )
注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
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function f (a, ...b, c ) {
}
函数的length属性,不包括rest参数。
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(function (a ) {}).length
(function (...a ) {}).length
(function (a, ...b ) {}).length
扩展运算符 含义 扩展运算符(spread)是三个点(...
)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
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console .log(...[1 , 2 , 3 ])
console .log(1 , ...[2 , 3 , 4 ], 5 )
[...document.querySelectorAll('div' )]
该运算符主要用于函数调用。
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function push (array, ...items ) {
array.push(...items);
}
function add (x, y ) {
return x + y;
}
var numbers = [4 , 38 ];
add(...numbers)
上面代码中,array.push(...items)
和add(...numbers)
这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。
扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
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function f (v, w, x, y, z ) { }
var args = [0 , 1 ];
f(-1 , ...args, 2 , ...[3 ]);
替代数组的apply方法 由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply
方法,将数组转为函数的参数了。
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function f (x, y, z ) {
}
var args = [0 , 1 , 2 ];
f.apply(null , args);
function f (x, y, z ) {
}
var args = [0 , 1 , 2 ];
f(...args);
下面是扩展运算符取代apply
方法的一个实际的例子,应用Math.max
方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
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Math .max.apply(null , [14 , 3 , 77 ])
Math .max(...[14 , 3 , 77 ])
Math .max(14 , 3 , 77 );
上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max
函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max
了。
另一个例子是通过push
函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
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var arr1 = [0 , 1 , 2 ];
var arr2 = [3 , 4 , 5 ];
Array .prototype.push.apply(arr1, arr2);
var arr1 = [0 , 1 , 2 ];
var arr2 = [3 , 4 , 5 ];
arr1.push(...arr2);
上面代码的ES5写法中,push
方法的参数不能是数组,所以只好通过apply
方法变通使用push
方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push
方法。
下面是另外一个例子。
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new (Date .bind.apply(Date , [null , 2015 , 1 , 1 ]))
new Date (...[2015 , 1 , 1 ]);
扩展运算符的应用 (1)合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
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[1 , 2 ].concat(more)
[1 , 2 , ...more]
var arr1 = ['a' , 'b' ];
var arr2 = ['c' ];
var arr3 = ['d' , 'e' ];
arr1.concat(arr2, arr3);
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
(2)与解构赋值结合
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
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a = list[0 ], rest = list.slice(1 )
[a, ...rest] = list
下面是另外一些例子。
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const [first, ...rest] = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
first
rest
const [first, ...rest] = [];
first
rest
const [first, ...rest] = ["foo" ];
first
rest
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
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const [...butLast, last] = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
const [first, ...middle, last] = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
(3)函数的返回值
JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。
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var dateFields = readDateFields(database);
var d = new Date (...dateFields);
上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date
。
(4)字符串
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。
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'x\uD83D\uDE80y' .length
[...'x\uD83D\uDE80y' ].length
上面代码的第一种写法,JavaScript会将32位Unicode字符,识别为2个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。
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function length (str ) {
return [...str].length;
}
length('x\uD83D\uDE80y' )
凡是涉及到操作32位Unicode字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。
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let str = 'x\uD83D\uDE80y' ;
str.split('' ).reverse().join('' )
[...str].reverse().join('' )
上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的reverse
操作就不正确。
(5)实现了Iterator接口的对象
任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
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var nodeList = document .querySelectorAll('div' );
var array = [...nodeList];
上面代码中,querySelectorAll
方法返回的是一个nodeList
对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList
对象实现了Iterator接口。
对于那些没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。
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let arrayLike = {
'0' : 'a' ,
'1' : 'b' ,
'2' : 'c' ,
length: 3
};
let arr = [...arrayLike];
上面代码中,arrayLike
是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用Array.from
方法将arrayLike
转为真正的数组。
(6)Map和Set结构,Generator函数
扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。
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let map = new Map ([
[1 , 'one' ],
[2 , 'two' ],
[3 , 'three' ],
]);
let arr = [...map.keys()];
Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
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var go = function *( ) {
yield 1 ;
yield 2 ;
yield 3 ;
};
[...go()]
上面代码中,变量go
是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。
如果对没有iterator
接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
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var obj = {a: 1 , b: 2 };
let arr = [...obj];
name属性 函数的name
属性,返回该函数的函数名。
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function foo ( ) {}
foo.name
这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6,才将其写入了标准。
需要注意的是,ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name
属性,会返回空字符串,而ES6的name
属性会返回实际的函数名。
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var func1 = function ( ) {};
func1.name
func1.name
上面代码中,变量func1
等于一个匿名函数,ES5和ES6的name
属性返回的值不一样。
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name
属性都返回这个具名函数原本的名字。
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const bar = function baz ( ) {};
bar.name
bar.name
Function
构造函数返回的函数实例,name
属性的值为“anonymous”。
bind
返回的函数,name
属性值会加上“bound ”前缀。
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function foo ( ) {};
foo.bind({}).name
(function ( ) {}).bind({}).name
箭头函数 基本用法 ES6允许使用“箭头”(=>
)定义函数。
上面的箭头函数等同于:
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var f = function (v ) {
return v;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
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var f = () => 5 ;
var f = function ( ) { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
var sum = function (num1, num2 ) {
return num1 + num2;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return
语句返回。
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var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
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var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数可以与变量解构结合使用。
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const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
function full (person ) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
箭头函数使得表达更加简洁。
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const isEven = n => n % 2 == 0 ;
const square = n => n * n;
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
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[1 ,2 ,3 ].map(function (x ) {
return x * x;
});
[1 ,2 ,3 ].map(x => x * x);
另一个例子是
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var result = values.sort(function (a, b ) {
return a - b;
});
var result = values.sort((a, b) => a - b);
下面是rest参数与箭头函数结合的例子。
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const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1 , 2 , 3 , 4 , 5 )
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1 , 2 , 3 , 4 , 5 )
使用注意点 箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new
命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用yield
命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this
对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
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function foo ( ) {
setTimeout(() => {
console .log('id:' , this .id);
}, 100 );
}
var id = 21 ;
foo.call({ id: 42 });
上面代码中,setTimeout
的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo
函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时this
应该指向全局对象window
,这时应该输出21
。但是,箭头函数导致this
总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}
),所以输出的是42
。
箭头函数可以让setTimeout
里面的this
,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。
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function Timer ( ) {
this .s1 = 0 ;
this .s2 = 0 ;
setInterval(() => this .s1++, 1000 );
setInterval(function ( ) {
this .s2++;
}, 1000 );
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console .log('s1: ' , timer.s1), 3100 );
setTimeout(() => console .log('s2: ' , timer.s2), 3100 );
上面代码中,Timer
函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this
绑定定义时所在的作用域(即Timer
函数),后者的this
指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1
被更新了3次,而timer.s2
一次都没更新。
箭头函数可以让this
指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。
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var handler = {
id: '123456' ,
init: function ( ) {
document .addEventListener('click' ,
event => this .doSomething(event.type), false );
},
doSomething: function (type ) {
console .log('Handling ' + type + ' for ' + this .id);
}
};
上面代码的init
方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this
,总是指向handler
对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething
这一行会报错,因为此时this
指向document
对象。
this
指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this
的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this
,导致内部的this
就是外层代码块的this
。正是因为它没有this
,所以也就不能用作构造函数。
所以,箭头函数转成ES5的代码如下。
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function foo ( ) {
setTimeout(() => {
console .log('id:' , this .id);
}, 100 );
}
function foo ( ) {
var _this = this ;
setTimeout(function ( ) {
console .log('id:' , _this.id);
}, 100 );
}
上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this
,而是引用外层的this
。
请问下面的代码之中有几个this
?
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function foo ( ) {
return () => {
return () => {
return () => {
console .log('id:' , this .id);
};
};
};
}
var f = foo.call({id: 1 });
var t1 = f.call({id: 2 })()();
var t2 = f().call({id: 3 })();
var t3 = f()().call({id: 4 });
上面代码之中,只有一个this
,就是函数foo
的this
,所以t1
、t2
、t3
都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this
,它们的this
其实都是最外层foo
函数的this
。
除了this
,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments
、super
、new.target
。
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function foo ( ) {
setTimeout(() => {
console .log('args:' , arguments );
}, 100 );
}
foo(2 , 4 , 6 , 8 )
上面代码中,箭头函数内部的变量arguments
,其实是函数foo
的arguments
变量。
另外,由于箭头函数没有自己的this
,所以当然也就不能用call()
、apply()
、bind()
这些方法去改变this
的指向。
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(function ( ) {
return [
(() => this .x).bind({ x: 'inner' })()
];
}).call({ x: 'outer' });
上面代码中,箭头函数没有自己的this
,所以bind
方法无效,内部的this
指向外部的this
。
长期以来,JavaScript语言的this
对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this
,必须非常小心。箭头函数”绑定”this
,很大程度上解决了这个困扰。
嵌套的箭头函数 箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个ES5语法的多重嵌套函数。
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function insert (value ) {
return {into: function (array ) {
return {after: function (afterValue ) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1 , 0 , value);
return array;
}};
}};
}
insert(2 ).into([1 , 3 ]).after(1 );
上面这个函数,可以使用箭头函数改写。
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let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1 , 0 , value);
return array;
}})});
insert(2 ).into([1 , 3 ]).after(1 );
下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
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const pipeline = (...funcs) =>
val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const plus1 = a => a + 1 ;
const mult2 = a => a * 2 ;
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5 )
如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。
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const plus1 = a => a + 1 ;
const mult2 = a => a * 2 ;
mult2(plus1(5 ))
箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。
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fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v)))
var fix = f => (x => f(v => x(x)(v)))
(x => f(v => x(x)(v)));
上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。
函数绑定 箭头函数可以绑定this
对象,大大减少了显式绑定this
对象的写法(call
、apply
、bind
)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call
、apply
、bind
调用。虽然该语法还是ES7的一个提案 ,但是Babel转码器已经支持。
函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
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foo::bar;
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
bar.apply(foo, arguments );
const hasOwnProperty = Object .prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn (obj, key ) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
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var method = obj::obj.foo;
var method = ::obj.foo;
let log = ::console .log;
var log = console .log.bind(console );
由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。
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import { map, takeWhile, forEach } from "iterlib" ;
getPlayers()
::map(x => x.character())
::takeWhile(x => x.strength > 100 )
::forEach(x => console .log(x));
let { find, html } = jake;
document .querySelectorAll("div.myClass" )
::find("p" )
::html("hahaha" );
尾调用优化 什么是尾调用? 尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
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function f (x ) {
return g(x);
}
上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。
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function f (x ) {
let y = g(x);
return y;
}
function f (x ) {
return g(x) + 1 ;
}
function f (x ) {
g(x);
}
上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。
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function f (x ) {
g(x);
return undefined ;
}
尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。
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function f (x ) {
if (x > 0 ) {
return m(x)
}
return n(x);
}
上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。
尾调用优化 尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
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function f ( ) {
let m = 1 ;
let n = 2 ;
return g(m + n);
}
f();
function f ( ) {
return g(3 );
}
f();
g(3 );
上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
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function addOne (a ) {
var one = 1 ;
function inner (b ) {
return b + one;
}
return inner(a);
}
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner
用到了外层函数addOne
的内部变量one
。
尾递归 函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
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function factorial (n ) {
if (n === 1 ) return 1 ;
return n * factorial(n - 1 );
}
factorial(5 )
上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。
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function factorial (n, total ) {
if (n === 1 ) return total;
return factorial(n - 1 , n * total);
}
factorial(5 , 1 )
还有一个比较著名的例子,就是计算fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性
如果是非尾递归的fibonacci 递归方法
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function Fibonacci (n ) {
if ( n <= 1 ) {return 1 };
return Fibonacci(n - 1 ) + Fibonacci(n - 2 );
}
Fibonacci(10 );
如果我们使用尾递归优化过的fibonacci 递归算法
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function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1 ) {
if ( n <= 1 ) {return ac2};
return Fibonacci2 (n - 1 , ac2, ac1 + ac2);
}
Fibonacci2(100 )
Fibonacci2(1000 )
Fibonacci2(10000 )
由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此,第一次明确规定,所有ECMAScript的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在ES6中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。
递归函数的改写 尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?
两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
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function tailFactorial (n, total ) {
if (n === 1 ) return total;
return tailFactorial(n - 1 , n * total);
}
function factorial (n ) {
return tailFactorial(n, 1 );
}
factorial(5 )
上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
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function currying (fn, n ) {
return function (m ) {
return fn.call(this , m, n);
};
}
function tailFactorial (n, total ) {
if (n === 1 ) return total;
return tailFactorial(n - 1 , n * total);
}
const factorial = currying(tailFactorial, 1 );
factorial(5 )
上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial 。
第二种方法就简单多了,就是采用ES6的函数默认值。
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function factorial (n, total = 1 ) {
if (n === 1 ) return total;
return factorial(n - 1 , n * total);
}
factorial(5 )
上面代码中,参数 total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值。
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
严格模式 ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.arguments
:返回调用时函数的参数。
func.caller
:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
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function restricted ( ) {
"use strict" ;
restricted.caller;
restricted.arguments;
}
restricted();
尾递归优化的实现 尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。
它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。
下面是一个正常的递归函数。
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function sum (x, y ) {
if (y > 0 ) {
return sum(x + 1 , y - 1 );
} else {
return x;
}
}
sum(1 , 100000 )
上面代码中,sum
是一个递归函数,参数x
是需要累加的值,参数y
控制递归次数。一旦指定sum
递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。
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function trampoline (f ) {
while (f && f instanceof Function ) {
f = f();
}
return f;
}
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f
作为参数。只要f
执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。
然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。
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function sum (x, y ) {
if (y > 0 ) {
return sum.bind(null , x + 1 , y - 1 );
} else {
return x;
}
}
上面代码中,sum
函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。
现在,使用蹦床函数执行sum
,就不会发生调用栈溢出。
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trampoline(sum(1 , 100000 ))
蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。
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function tco (f ) {
var value;
var active = false ;
var accumulated = [];
return function accumulator ( ) {
accumulated.push(arguments );
if (!active) {
active = true ;
while (accumulated.length) {
value = f.apply(this , accumulated.shift());
}
active = false ;
return value;
}
};
}
var sum = tco(function (x, y ) {
if (y > 0 ) {
return sum(x + 1 , y - 1 )
}
else {
return x
}
});
sum(1 , 100000 )
上面代码中,tco
函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active
。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum
返回的都是undefined
,所以就避免了递归执行;而accumulated
数组存放每一轮sum
执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator
函数内部的while
循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。
函数参数的尾逗号 ES7有一个提案 ,允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
目前,函数定义和调用时,都不允许有参数的尾逗号。
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function clownsEverywhere (
param1,
param2
) { }
clownsEverywhere(
'foo' ,
'bar'
);
如果以后要在函数的定义之中添加参数,就势必还要添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新提案允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。
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function clownsEverywhere (
param1,
param2,
) { }
clownsEverywhere(
'foo' ,
'bar' ,
);
本文地址:
http://weex-tools.github.io/2016/08/27/function/